กรกฎาคม 27, 2022 By Edward Jenkins

รีวิว เฮลจุดข้อคิดเห็นโอ้บ้าจริงไม่

มีบรรทัดที่มีชื่อเสียงในโรงภาพยนตร์ฟิลิปปินส์จากภาพยนตร์เรื่องบีโอไอนิง ในหนังเรื่องนี้นักแสดงเชอร์รี่กิลล์กล่าวหาชารอนคูเนต้าว่าคุณเป็นแค่นักแสดงที่สองและพยายามที่จะเลียนแบบ ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกปล่อยออกมาใน 1985 และหลังจากห้าปีผมไม่สามารถช่วยแต่คิดว่าชุดวิญญาณมืดจะพูดแบบเดียวกันกับ hellpoint ซึ่งเป็นนิยายวิทยาศาสตร์การกระทำจากนักพัฒนาเกมเปลดังนั้นไกลเรื่องราว

เฮลจุดเริ่มต้นด้วยการสรุปสั้นๆของไอริดโนโว่ซึ่งเป็นสถานีอวกาศขนาดใหญ่วิ่งรอบหลุมดำ ตัวละครของคุณเป็นปกติวางไข่และตื่นขึ้นมาจากการนอนหลับของคุณคุณจะต้องค้นหาวิธีที่จะหลบหนีอย่างไรก็ตามขณะที่คุณย้ายไปข้างหน้าคุณจะพบว่าริด novo ได้รับจมอยู่ใต้น้ำโดยสิ่งมีชีวิตผีดิบสิ่งมีชีวิตประหลาดมนุษย์มีสติอัศวินเกราะผีลอยสัตว์เช่นชิมเมอร์ราวางไข่ปีศาจเจ้านายยักษ์ ตอนนี้คุณกำลังติดอยู่ในสถานีอวกาศซึ่งเปิดประตูสู่นรกและคุณคิดว่าถูกต้อง ส่วนที่เหลือของเรื่องราวที่บอกในลึกลับและสับสนวิธีมักจะผ่านข้อความสุ่มและบันทึกที่กระจายไปทั่วทุกสถานที่ มันคล้ายกับการแสดงในเกมวิญญาณไม่พูดคาถาฉันเกิดขึ้นที่จะคิดว่าเฮลจุดพล็อตเป็นบิตเช่นเหตุการณ์และตัวละครของคุณดูเหมือนผู้ชายในเฮลเลอร์ไรเซอร์ แน่นอนฉันคิดว่าหนังเรื่องนั้นน่าสนใจกว่าหนังเรื่องนี้มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นเฮลจุดเป็นวิญญาณมืดในพื้นที่ใช่เกมที่ใช้องค์ประกอบของจิตวิญญาณฮูดรวมทั้งสุขภาพหรือความอดทนและป่าเถื่อนการต่อสู้ปิดศูนย์ แต่น่าเสียดายที่ถ้าวิญญาณมืดยังคงช้าและสงบแล้วการกระทำในนรกจะเป็นอย่างไร สำหรับผู้เริ่มต้นคุณมีปกติน้ำหนักเบาและรุ่นโจมตีหมวกหลบและแถบความอดทนที่ควบคุมทั้งหมดนี้ ต่อไปมีการวิ่งและกระโดดโจมตีที่ช่วยให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นข้อเสียคือการต่อสู้ที่จุดนรกมักจะรู้สึกหนักและเทอะทะการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณและภาพเคลื่อนไหวไม่ได้ประโยชน์ใดๆ คุณต้องการที่จะเชื่อมโยงการรวมกันแต่ยังบล็อกทันทีเมื่อต้องการ ไม่คุณต้องรอภาพเคลื่อนไหวที่ช้าเหมือนเต่า คุณต้องการล็อคศัตรูเพื่อให้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การโจมตีของคุณได้อย่างง่ายดาย แน่นอนแต่เมื่อกล้องของคุณเริ่มสั่นในมุมที่แปลกหรือแย่กว่านั้นเมื่อเกมไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าจะล็อคศัตรูต่อไปโดยอัตโนมัติหรือบังคับให้คุณทำมันด้วยตนเอง
บนมืออื่นๆที่จุดนรกมีบางมหากาพย์การต่อสู้เจ้านายเหมือนเกมวิญญาณอื่นๆ มันทำให้ฉันประหลาดใจที่วิธีการที่ผู้บังคับบัญชาของฉันในที่สุดกลายเป็นลอกเลียนแบบของนักเลงธรรมดาเป็นธีมที่ซ้ำกัน ต่อมาผู้บังคับบัญชาจากพื้นที่เดิมมีตัวแปรขนาดปกติที่กระจายอยู่หลายห้องแต่ยังร้ายแรง ในทางตรงกันข้ามบางส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่ผมเจอในระดับก่อนหน้านี้ในที่สุดก็มีรุ่นบอสใหญ่ แนวคิดนี้ไม่ได้ตั้งใจเล่นลงสัตว์เพราะมันเหมือนคุณกำลังต่อสู้กับนักเลงเดียวกันอีกครั้งและอีกครั้ง รางวัลและการวัดระดับ


helpoint ยังสัญญาว่าจะให้ทางเลือกในการขจัดศัตรูผ่านรายการโดยรายการและลำดับชั้นของระบบที่ใช้ axions หรือเคอร์เรนซี่ XP เพลาที่คุณได้รับจากศัตรูที่คุณฆ่าจะหายไปหลังจากที่คุณตายแต่ถ้าคุณกลับไปที่ตำแหน่งที่คุณสามารถเลือกพวกเขาขึ้น อีกวิธีหนึ่งคือถ้าคุณได้รับเพลาเป็นรางวัลปกติคุณสามารถกักตุนเพลาคือกด X เพื่อรับสินค้า เพลาเหล่านี้แล้วจะถูกวางไว้ในพอร์ทัลที่เป็นจุดของการส่งและการเก็บรักษาตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้เพลาที่ใช้เพื่อเพิ่มสถานะของคุณเช่นสุขภาพความแข็งแกร่งพลังงานรางวัลและสี่ปัจจัยอื่นๆที่กำหนดความต้องการอุปกรณ์และการปรับแต่ง แต่น่าเสียดายที่เฮลพอยท์ไม่ได้ทำเช่นนั้นเพราะอาวุธหรือเกราะที่ทำให้คุณนึกถึงสิ่งที่อยู่ในกล่องจะต้องมีคุณลักษณะที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ถ้าคุณมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัตินี้ตัวอย่างเช่นถ้าคุณเริ่มต้นด้วย STR บริสุทธิ์ แม้ว่าในบางกรณีเกมจะลดลงในช่วงต้นของการปล้นสะดมแต่เนื่องจากสถิติที่คุณไม่สามารถให้พวกเขาโดยไม่มีการลงโทษถ้าคุณต้องการคุณสามารถเป็นคนที่รู้ทุกอย่างและไม่มีอะไรทำ บางทีคุณอาจต้องการที่จะดูว่าอาวุธที่แตกต่างกันมีลักษณะเหมือนการโจมตีพิเศษหรือคุต้องการที่จะอัพเกรดอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน บ้าจริงคุณอาจจะกระตือรือร้นที่จะต่อสู้กับอาวุธระยะไกลและต้องใช้พลังงานจากการโจมตีระยะประชิด ในตัวอย่างของฉันฉันมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ปิดการใช้อาวุธ STR และโล่เพราะมีข้อจำกัดในการลงโทษสำหรับอุปกรณ์อื่นๆ